Los chicos de la Maker Fire durante la realización de la misma en Roma han hecho un tour por la fábrica de Arduino (sitúada en Ivrea – Italia), en este vídeo podemos ver el funcionamiento de la misma explicada de la mano de Davide Gomba.
Espero que os guste!!
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En mis visitas diarias a otros blogs he encontrado una buena información en www.pighixxx.com y www.akafugu.jp que creo que puede ser de ayuda a toda aquella gente que comienza en esto de la electrónica y en concreto en el tema de Arduino. Se trata de unos documentos que he recopilado en un único pdf para que sea más cómodo su uso, en los que aparecen los distintos pinouts de las placas Arduino más comunes.
También podéis encontrar una hoja donde aparecen los pinouts más comunes de algunos de los componentes electrónicos que normalmente usamos en nuestros proyectos.
Así como unas magnifícas páginas en las que se pueden ver las conexiones básicas de distintos componentes a nuestro Arduino y que puede ser de una muy buena ayuda tanto para aquellos que están empezando con Arduino o otro microcontrolador, como para aquellas personas que ya están curtidas en estos temas.
A veces cuando estás montando un proyecto, puede que te quedes corto con los pines de tu tarjeta Arduino y necesites optimizar las conexiones hardware de tu diseño. En esta entrada vamos a ver como poder obtener unos pines más pasando de emplear una lcd conectada en modo paralelo (empleamos 6 pines) a una lcd que emplea el protocolo de comunicación I2C (empleamos 2 pines analógicos en el caso del Uno, pines digitales 2 y 3 para el Leonardo y pines 20 y 21 digitales en el caso del Mega). Yo me he comprado un adaptador bastante económico a través de ebay que va soldado a los pines de nuestra pantalla lcd, aunque también se venden los módulos y pantalla juntos. Os dejo unas fotos para que podáis ver el módulo (hay muchos en el mercado pero que funcionan exactamente igual de bien):
Como podéis ver este módulo trae cuatro pines que a partir de ahora son los que vamos a usar y que son los siguientes: GND, VCC, SDA y SCL. Además trae un potenciometro gracias al cual podremos regular el brillo de la pantalla (para poder ver correctamente los caracteres en ella) y un jumper para activar o desactivar el backlight (luz) de la pantalla (también se puede activar o desactivar por software).
La conexión a nuestras placas es bastante sencilla ya que solo son 4 cables, aunque hay que tener en cuenta la placa Arduino que vayamos a emplear ya que como he dicho antes cambia la disposición de estos pines, por tanto para la tarjeta Arduino Uno emplearemos los pines A4(SDA) y A5(SCL), para la Arduino Leonardo emplearemos los pines SDA y SCL y para la Arduino Mega emplearemos D20(SDA) y D21(SCL). Os dejo unos ejemplos de conexión:
Os dejo un código de ejemplo:
/* Sketch de ejemplo para testear el módulo adaptador paralelo a I2C de pantalla LCD
Escrito por YWROBOT, modificado por Regata para www.tallerarduino.wordpress.com*/
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
//Comprobamos la version de nuestro IDE de Arduino y dependiendo de si es una version superior a la 1 ejecutamos distintos comandos
//esto es necesario ya que para versiones anteriores se empleaba el comando print para imprimir caracteres y ahora se emplea el comando write
#if defined(ARDUINO) && ARDUINO >= 100
#define printByte(args) write(args);
#else
#define printByte(args) print(args,BYTE);
#endif
//Creamos diferentes caracteres
uint8_t bell[8] = {0x4,0xe,0xe,0xe,0x1f,0x0,0x4};
uint8_t note[8] = {0x2,0x3,0x2,0xe,0x1e,0xc,0x0};
uint8_t clock[8] = {0x0,0xe,0x15,0x17,0x11,0xe,0x0};
uint8_t heart[8] = {0x0,0xa,0x1f,0x1f,0xe,0x4,0x0};
uint8_t duck[8] = {0x0,0xc,0x1d,0xf,0xf,0x6,0x0};
uint8_t check[8] = {0x0,0x1,0x3,0x16,0x1c,0x8,0x0};
uint8_t cross[8] = {0x0,0x1b,0xe,0x4,0xe,0x1b,0x0};
uint8_t retarrow[8] = { 0x1,0x1,0x5,0x9,0x1f,0x8,0x4};
LiquidCrystal_I2C lcd(0x20,20,4); // definimos la direccion de la pantalla LCD a 0x20 e indicamos el numero de columnas y filas de la pantalla
void setup()
{
lcd.init(); //Iniciamos la pantalla
lcd.backlight(); //Activamos el backligt
//Le decimos a la pantalla que cree los distintos caracteres arriba definidos
lcd.createChar(0, bell);
lcd.createChar(1, note);
lcd.createChar(2, clock);
lcd.createChar(3, heart);
lcd.createChar(4, duck);
lcd.createChar(5, check);
lcd.createChar(6, cross);
lcd.createChar(7, retarrow);
lcd.home(); //Posicionamos el cursor al inicio
lcd.print("Visitanos en:"); //Imprimimos el mensaje
lcd.setCursor(0, 1); //Nos posicionamos en la primera columna de la fila 2
lcd.print("www.tallerarduino."); //Imprimimos el mensaje
lcd.setCursor(7, 2); //Nos posicionamos en la quintaa columna de la fila 3
lcd.print("wordpress.com"); //Imprimimos el mensaje
lcd.setCursor(4, 3); //Nos posicionamos en la cuarta columa de la fila 4
lcd.print("We ");
lcd.printByte(3);
lcd.print(" Arduino!");
delay(10000);
displayKeyCodes(); //Llamamos a la funcion displayKeyCodes
}
//Muestra todos los caracteres
void displayKeyCodes(void)
{
int i = 0;
while (1)
{
lcd.clear(); //Borramos la pantalla
lcd.setCursor(0,1); //Nos posicionamos en la primera columna de la segunda fila
//Mostramos los distintos caractares
lcd.print("Codigos: 0x");
lcd.print(i, HEX);
lcd.print("-0x");
lcd.print(i+16, HEX);
lcd.setCursor(2, 2);
for (int j=0; j<16; j++)
lcd.printByte(i+j);
i+=16;
delay(4000);
}
}
void loop()
{
}
Aquí podéis ver un video del funcionamiento del programa sobre la pantalla LCD:
Y por último os dejo los archivos, donde viene el skecth, la librería para usar este módulo con vuestra pantalla LCD y el esquema de conexionado en Fritzing: http://www.mediafire.com/?naoloa8um1xfs0m
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Hace unos días Massimo Banzi ha presentado, en la Maker Faire Bay Area, la placa Arduino Yún (la primera placa de una familia de productos con wifi que combinan Arduino con sistemas Linux). Realizada en colaboración con Dog Hunter (compañía con una extensa experiencia con linux), esta placa adopta la distribución linux Linino.
Básicamente la placa Arduino Yún es una combinación entre una placa Arduino Leonardo y un sistema wifi MIPS GNU/Linux basado en OpenWRT con la distribución Linino instalada. El sistema está basado en el chip ATMega324 (el que incorpora el Arduino Leonardo) y un Atheros AR9331.
Esta placa además de ser programada a través del puerto USB que trae integrado también se puede programar vía Wifi.
La verdad es que se trata de una placa bastante interesante para nuestros proyectos, y a un precio bastante asequible, que será de 69$ más impuestos.
Pinguino Kit (actualmente en la versión v1.1) es un entorno que permite programar las placas Pinguino Pic gráficamente. Esta herramienta pretende convertirse en una herramienta de enseñanza de programación y electrónica digital básica, centrada en estas placas. Os dejo una captura del IDE de Pinguino Kit y un vídeo en el que podéis ver un poco su funcionamiento y el método para realizar programas.